Разработка функций рефакторинга и автодополнений для языка Pawn в Visual Studio Code

Разработка функций рефакторинга и автодополнений для языка Pawn в Visual Studio Code
Только для организаций
Автор: 
Голубихин А. А.
Вид издания: 
ВКР
Год: 
2021
Издательство: 
ИГЭУ
ISSN/ISBN: 
отсутствует
ББК: 
3
УДК: 
004
Кафедра:
Программного обеспечения компьютерных систем
Научные руководители (ФИО, степени, звания):
Алыкова А. Л.
Ключевые слова:
ПЛАГИН, ИГРОВОЙ СЕРВЕР, КОМПИЛЯТОР, LANGUAGE SERVER PROTOCOL, АБСТРАКТНОЕ СИНТАКСИЧЕСКОЕ ДЕРЕВО.

Аннотация: Объектом работы является расширение поддержки языка Pawn для Visual Studio Code. Цель работы – разработка функций рефакторинга и автодополнения для языка Pawn в Visual Studio Code. Методы, используемые в работе: Language Server Protocol. Результаты работы: разработаны функции рефакторинга и автодополнения для языка Pawn в Visual Studio Code. Область применения результатов: компиляторы и редакторы кода.

Голубихин А. А. Разработка функций рефакторинга и автодополнений для языка Pawn в Visual Studio Code / А. А. Голубихин. - Иваново : ИГЭУ, 2021. - 80 с.