Аннотация: Объектами работы являются архитектура системы визуального программирования (Blueprint) и механизмы выполнения задач в игровом движке Unreal Engine 5. Цель работы - разработка программного плагина, предоставляющего набор высокоуровневых латентных нод для безопасного и эффективного распараллеливания циклических операций в среде Blueprint. Методы, используемые в работе: Сравнительный анализ существующих подходов к параллельным вычислениям в Unreal Engine, объектно-ориентированное проектирование и программирование на C++, экспериментальное тестирование производительности, параллельное программирование. Результаты работы: Спроектирована и реализована архитектура плагина. Разработан публичный API. Внедрен механизм автоматической валидации. Экспериментально подтверждена эффективность плагина. Область применения результатов: Инструментарий для разработки игр и интерактивных приложений на платформе Unreal Engine. Плагин предназначен для использования программистами и техническими дизайнерами для оптимизации логики, связанной с массовой обработкой данных, без необходимости написания низкоуровневого многопоточного кода на C++.
Шарабанов Н. А. Разработка плагина параллельных операций для платформы Unreal Engine / Н. А. Шарабанов. - Иваново, 2026. - 149 с.
