Разработка плагина параллельных операций для платформы Unreal Engine

Разработка плагина параллельных операций для платформы Unreal Engine
Только для организаций
Автор: 
Шарабанов Н. А.
Вид издания: 
ВКР
Год: 
2026
Издательство: 
ИГЭУ
ISSN/ISBN: 
отсутствует
ББК: 
32.97
УДК: 
004
Кафедра:
Программного обеспечения компьютерных систем
Научные руководители (ФИО, степени, звания):
Сидоров С. Г.
Ключевые слова:
Unreal Engine, Blueprint, Многопоточность, Плагин, Латентные действия, Параллельные вычисления, Оптимизация производительности, Визуальное программирование

Аннотация: Объектами работы являются архитектура системы визуального программирования (Blueprint) и механизмы выполнения задач в игровом движке Unreal Engine 5. Цель работы - разработка программного плагина, предоставляющего набор высокоуровневых латентных нод для безопасного и эффективного распараллеливания циклических операций в среде Blueprint. Методы, используемые в работе: Сравнительный анализ существующих подходов к параллельным вычислениям в Unreal Engine, объектно-ориентированное проектирование и программирование на C++, экспериментальное тестирование производительности, параллельное программирование. Результаты работы: Спроектирована и реализована архитектура плагина. Разработан публичный API. Внедрен механизм автоматической валидации. Экспериментально подтверждена эффективность плагина. Область применения результатов: Инструментарий для разработки игр и интерактивных приложений на платформе Unreal Engine. Плагин предназначен для использования программистами и техническими дизайнерами для оптимизации логики, связанной с массовой обработкой данных, без необходимости написания низкоуровневого многопоточного кода на C++.

Шарабанов  Н. А. Разработка плагина параллельных операций для платформы Unreal Engine /  Н. А. Шарабанов. - Иваново, 2026. - 149 с.