Разработка программной библиотеки для создания игр с двумерной графикой

Разработка программной библиотеки для создания игр с двумерной графикой
Только для организаций
Автор: 
Грасин М. А.
Вид издания: 
ВКР
Год: 
2026
Издательство: 
ИГЭУ
ISSN/ISBN: 
отсутствует
ББК: 
32.97
УДК: 
004
Кафедра:
Программного обеспечения компьютерных систем
Научные руководители (ФИО, степени, звания):
Садыков А. М.
Ключевые слова:
ПРОГРАММНАЯ БИБЛИОТЕКА, ФРЕЙМВОРК, ИГРЫ, 2D, СРЕДСТВА РАЗРАБОТКИ, ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Аннотация: Объектом работы является программная библиотека (фреймворк) для создания игр с двумерной графикой Цель работы – проектирование и разработка программной библиотеки для создания двумерных игр Методы, используемые в работе: сравнительный анализ, проектирование программных систем (IDEF0, UML, SysML), модульное тестирование Результаты работы: проанализированы существующие средства для 2D-разработки, сформированы требования к разрабатываемому фреймворку, спроектирована архитектура, выполнена практическая реализация, проведено тестирование, подготовлены инструкции по вводу в эксплуатацию Область применения результатов: разработка двумерных игр и приложений, использование в учебных курсах по игровому ПО

Грасин  М. А. Разработка программной библиотеки для создания игр с двумерной графикой / М. А. Грасин. - Иваново, 2026. - 110 с.