Аннотация: Объектом работы является программная библиотека (фреймворк) для создания игр с двумерной графикой Цель работы – проектирование и разработка программной библиотеки для создания двумерных игр Методы, используемые в работе: сравнительный анализ, проектирование программных систем (IDEF0, UML, SysML), модульное тестирование Результаты работы: проанализированы существующие средства для 2D-разработки, сформированы требования к разрабатываемому фреймворку, спроектирована архитектура, выполнена практическая реализация, проведено тестирование, подготовлены инструкции по вводу в эксплуатацию Область применения результатов: разработка двумерных игр и приложений, использование в учебных курсах по игровому ПО
Грасин М. А. Разработка программной библиотеки для создания игр с двумерной графикой / М. А. Грасин. - Иваново, 2026. - 110 с.
