Разработка программных средств генерации уровней в играх жанра roguelike

Разработка программных средств генерации уровней в играх жанра roguelike

Для чтения - авторизируйтесь
Автор: 
Вульчин С. С.
Вид издания: 
ВКР
Год: 
2023
Издательство: 
ИГЭУ
ISSN/ISBN: 
отсутствует
ББК: 
32.97
УДК: 
004
Кафедра:
Программного обеспечения компьютерных систем
Научные руководители (ФИО, степени, звания):
Кокин В. М.
Ключевые слова:
UNITY, VISUAL STUDIO, ROGUELIKE, PREFAB, СКРИПТ, ЛАБИРИНТ, ГЕНЕРАЦИЯ, УРОВЕНЬ

Аннотация: Объектом(ами) работы является(ются) библиотека Unity для помощи генерации уровней для игр жанра roguelike. Цель(и) работы – разработка библиотеки для Unity для помощи генерации уровней. Методы, используемые в работе: анализ при помощи диаграмм UML, разработка на платформе Unity. Результаты работы: разработана ранняя версия библиотеки для Unity. Область применения результатов: результаты работы может быть использован при создании игр, в которых требуется сгенерировать уровень с помощью скриптов. 

Вульчин  С. С.  Разработка программных средств генерации уровней в играх жанра roguelike  / С. С. Вульчин. - Иваново, 2023. - 48 с.